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Horario De martes a domingo: de 10:00 a 19:00 horas. Del 1 de junio al 30 de septiembre el horario de visitas se ampliará hasta las 21:00 horas. Cerrado los lunes no festivos y los días 1 y 6 de enero y el 25 de diciembre. El Verbum se trata un museo interactivo centrado en todos los ámbitos relacionados con la comunicación humana, diseñado como un espacio cultural, lúdico y divulgativo en el que se puede participar de un modo activo en los elementos expositivos. El nombre de Verbum fue escogido ya que es un vocablo latino que significa "palabra", pues la palabra es el origen del proyecto y el latín el origen de las lenguas habladas en Galicia. Situado frente al mar, en el entorno de la playa de Samil, zona de ocio con un largo paseo marítimo que bordea la playa, ademas de zonas verdes, dotaciones deportivas, parques infantiles, establecimentos de hostelería y aparcamientos. El edificio fue proyectado por el arquitecto gallego César Portela y ejecutado por la constructora Necso, se estructura en cuatro plantas: semisótano, planta baja, planta superior y cubierta, unificadas por una caja de luz que las atraviesa y relaciona, alrededor de la que se distribuyen las comunicaciones verticales, escaleras y ascensores. La superficie total construida es de más de 5.000 m2, situados en una parcela de 13.000m2. Cuenta con los servicios de consigna, cafetería, tienda, sala de exposiciones temporales y salón de actos. Su oferta permanente se amplía con la programación de actividades complementarias. Sus instalaciones permiten experimentar y conocer mediante juegos todo lo relacionado con la comunicación humana, los lenguajes, los idiomas, las palabras, las letras, los sonidos, los símbolos, la vista, el oído, la lectura, la escritura, la literatura, la tecnología... Su estructura expositiva se ordena en 29 cubos, que contienen en su interior un total de 81 módulos o unidades informativas, que desarrollan las diferentes temáticas integradas en el museo. Tomando la palabra como unidad mínima de significación, los contenidos comprenden los lenguajes, las ciencias, la literatura y la tecnología. Se emplean tecnologías audiovisuales en 18 de los módulos, electrónicas en 13, escenográficas en 28, gráficas en 65, informáticas en 22 y de objetos en 38 de ellas. Las acciones que tiene que realizar el público son poner en marcha un mecanismo en 12 de los módulos, hacer algo en 62, observar en 51, introducir variables en 50 y elecciones personales en 14 de ellas. Están destinadas a un público familiar 34 de los módulos, a la visita individual 45 y a la visita en grupo 2 de ellos. Entre los montajes de las distintas áreas, sobresale una pantalla con un micrófono amplificado incorporado que permite al visitante ver la onda de su voz y compararla con distintas frecuencias de voces humanas, o el sistema informático a través del que el visitante puede crear narraciones introduciendo una serie de variables.
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